Metaverse, kullanıcılar için her geçen gün daha hızlı büyüyen bir platform haline geliyor. Kısa süre önce gerçekleştirilen bir ankete göre pek çok şirket ve marka, dijital gerçeklik sektörüne adım atıyor. Bunun yanı sıra tüketiciler tarafından metaverse’e olan ilgide de büyük bir artış yaşandığı kaydedildi.
Ne var ki, metaverse’e olan ilgi ne kadar çok artarsa, bir o kadar da potansiyel risklerin ortaya çıkması mümkün oluyor. Siber güvenlik şirketi Kaspersky’nin yayınladığı bir rapor, metaverse’deki siber saldırı ve dolandırıcılıkların gelecek yıl daha da artacağını öne sürdü.
Metaverse’e ilişkin risk ve tehditler, dolandırıcılıklardan kimlik hırsızlıklarına kadar uzayan bir listeye sahip.
Cointelegraph, kullanıcıların dijital gerçekliğe adım atarak karşılaşabilecekleri tehlike ve riskleri daha iyi anlamak için siber güvenlik şirketi ReasonLabs’ın baş teknoloji sorumlusu ve kurucu ortağı ve Microsoft’un Windows Defender anti-malware yazılımının eski mimarı Andrew Newman ile konuştu.
Newman’a göre, kullanıcıların anlaması gereken ilk kavram metaverse kimliğinin kullanıcıların büyük ihtimalle dijital kimliği olacaktır.
“Gerçek hayatlarımızdaki ve dijital kimliklerimi birbirine girmeye devam ettikçe, metaverse’deki kimlik hırsızlıkları artmaya devam edecektir.”
Bununla birlikte Newman, avatar dolandırıcılıklarının Roblox gibi platformlarda halihazırda meydana geldiğinin altını çizdi. Newman tarafından verilen örnek, bilgisayar korsanının bir kullanıcıyı dijital kimliklerini çalmak amacıyla çeşitli nedenlerle avatarlarına erişmeleri gerektiğine ikna etmeye çalışabileceğiydi.
Para ya da dijital varlıların metaverse avatarlarına bağlandıkça her ne kadar dijital kimliklerin çalınmasına ilişkin tehditlerle karşı karşıya olmak sıradan bir durum olarak algılansa da bu tehditlerin git gide artması bekleniyor. Newman, ayrıca kullanıcılara avatarlara giderek daha fazla ücret ödediklerinden uyarıda bulundu:
“Fiziksel varlıklarımızı nasıl koruyorsak, aynı şekilde metaverse’deki kimlik ve dijital varlılarımızı da koruduğumuzdan emin olmamız gerekiyor.”
Kullanıcıların sahip olabileceği gerçek değere sahip miktar ve çeşitli dijital varlık türleri sonsuz bir şekilde genişlemeye devam ediyor. Bu da siber saldırıların ve hırsızlığın yalnızca daha karmaşık hale geleceğini ve dijital gerçekliğin genişlemesini teşvik etmede büyük rol oynamaktadır.
Öte yandan blokzincir ve gelişmekte olan teknolojilerde şeffaflık ve güvenlik için çok fazla umut vaat ediliyor. Ancak Newman, kullanıcıların yine de dikkatli olması gerektiğinin altını çizdi.
“Fonlarımızın geleneksel bankacılık ağlarından ziyade metaverse’de oldukları için hırsızlıklara maruz kalmayacaklarını varsayamayız.”
Ayrıca, metaverse birçok iş dünyasında da birçok fırsat sunmasının yanı sıra pek çok küçük çocuk ve genci meşgul etmek için de tasarlanmıştır. Bununla birlikte metaverse’de vakit geçiren küçük yaştaki kullanıcı hesaplarının dolandırılması ya da istismar edilmesi daha kolay hale geliyor.
Minecraft, Fortnite ve Roblox gibi metaverse platformları genel olarak küçük yaş gruplarındaki kullanıcılara hitap etmektedir. Çoğu zaman, küçükler siber güvenliğin ya da dijital ayak izlerinin önemini kavrayamamaktadırlar. Newman, küçük yaş aralığındaki kullanıcıların daha önce pek çok kez siber saldırılara maruz kaldığını söyledi.
Şu anda Chainlink gibi birçok büyük Web3 geliştiricisi, dijital gerçeklikteki kullanıcılar için yeni güvenlik protokoller üzerinde çalışılmaya devam ediyor. Sektör içindeki ve dışındaki geliştiriciler ise artan endişelerin bir listesini gidermek için küresel metaverse politikası oluşturmak istiyor.
Ne var ki, metaverse’e olan ilgi ne kadar çok artarsa, bir o kadar da potansiyel risklerin ortaya çıkması mümkün oluyor. Siber güvenlik şirketi Kaspersky’nin yayınladığı bir rapor, metaverse’deki siber saldırı ve dolandırıcılıkların gelecek yıl daha da artacağını öne sürdü.
Metaverse’e ilişkin risk ve tehditler, dolandırıcılıklardan kimlik hırsızlıklarına kadar uzayan bir listeye sahip.
Cointelegraph, kullanıcıların dijital gerçekliğe adım atarak karşılaşabilecekleri tehlike ve riskleri daha iyi anlamak için siber güvenlik şirketi ReasonLabs’ın baş teknoloji sorumlusu ve kurucu ortağı ve Microsoft’un Windows Defender anti-malware yazılımının eski mimarı Andrew Newman ile konuştu.
Newman’a göre, kullanıcıların anlaması gereken ilk kavram metaverse kimliğinin kullanıcıların büyük ihtimalle dijital kimliği olacaktır.
“Gerçek hayatlarımızdaki ve dijital kimliklerimi birbirine girmeye devam ettikçe, metaverse’deki kimlik hırsızlıkları artmaya devam edecektir.”
Bununla birlikte Newman, avatar dolandırıcılıklarının Roblox gibi platformlarda halihazırda meydana geldiğinin altını çizdi. Newman tarafından verilen örnek, bilgisayar korsanının bir kullanıcıyı dijital kimliklerini çalmak amacıyla çeşitli nedenlerle avatarlarına erişmeleri gerektiğine ikna etmeye çalışabileceğiydi.
Para ya da dijital varlıların metaverse avatarlarına bağlandıkça her ne kadar dijital kimliklerin çalınmasına ilişkin tehditlerle karşı karşıya olmak sıradan bir durum olarak algılansa da bu tehditlerin git gide artması bekleniyor. Newman, ayrıca kullanıcılara avatarlara giderek daha fazla ücret ödediklerinden uyarıda bulundu:
“Fiziksel varlıklarımızı nasıl koruyorsak, aynı şekilde metaverse’deki kimlik ve dijital varlılarımızı da koruduğumuzdan emin olmamız gerekiyor.”
Kullanıcıların sahip olabileceği gerçek değere sahip miktar ve çeşitli dijital varlık türleri sonsuz bir şekilde genişlemeye devam ediyor. Bu da siber saldırıların ve hırsızlığın yalnızca daha karmaşık hale geleceğini ve dijital gerçekliğin genişlemesini teşvik etmede büyük rol oynamaktadır.
Öte yandan blokzincir ve gelişmekte olan teknolojilerde şeffaflık ve güvenlik için çok fazla umut vaat ediliyor. Ancak Newman, kullanıcıların yine de dikkatli olması gerektiğinin altını çizdi.
“Fonlarımızın geleneksel bankacılık ağlarından ziyade metaverse’de oldukları için hırsızlıklara maruz kalmayacaklarını varsayamayız.”
Ayrıca, metaverse birçok iş dünyasında da birçok fırsat sunmasının yanı sıra pek çok küçük çocuk ve genci meşgul etmek için de tasarlanmıştır. Bununla birlikte metaverse’de vakit geçiren küçük yaştaki kullanıcı hesaplarının dolandırılması ya da istismar edilmesi daha kolay hale geliyor.
Minecraft, Fortnite ve Roblox gibi metaverse platformları genel olarak küçük yaş gruplarındaki kullanıcılara hitap etmektedir. Çoğu zaman, küçükler siber güvenliğin ya da dijital ayak izlerinin önemini kavrayamamaktadırlar. Newman, küçük yaş aralığındaki kullanıcıların daha önce pek çok kez siber saldırılara maruz kaldığını söyledi.
Şu anda Chainlink gibi birçok büyük Web3 geliştiricisi, dijital gerçeklikteki kullanıcılar için yeni güvenlik protokoller üzerinde çalışılmaya devam ediyor. Sektör içindeki ve dışındaki geliştiriciler ise artan endişelerin bir listesini gidermek için küresel metaverse politikası oluşturmak istiyor.